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Steam八成游戲無人問津受限游戲比例不斷攀升

發(fā)表時間:2025-01-15 09:42:54 瀏覽:0

1月15日訊 Steam平臺在數(shù)字版游戲市場占據(jù)重要地位,2024年上架了近1.9萬款游戲,再次創(chuàng)下新高。然而,約80%的游戲幾乎無人玩。小型開發(fā)商推出的游戲質(zhì)量良莠不齊,甚至有些游戲內(nèi)

undefined1月15日訊 Steam平臺在數(shù)字版游戲市場占據(jù)重要地位,2024年上架了近1.9萬款游戲,再次創(chuàng)下新高。然而,約80%的游戲幾乎無人玩。小型開發(fā)商推出的游戲質(zhì)量良莠不齊,甚至有些游戲內(nèi)容幾乎沒有差異,試圖通過成就和交換卡片吸引玩家購買。為遏制這一現(xiàn)象,Valve規(guī)定游戲需達到一定銷量才能開啟交換卡片等額外功能,否則將被列為“受限游戲”。undefinedTwitch游戲部門負責人 Bill Young 指出,2024年上架的18992款游戲中,僅有4041款成功達到脫離限制狀態(tài)的銷量基準,約79%的游戲被歸為“受限游戲”。這一比例從2020年的66%上升到2022年的72%,2024年進一步攀升,顯示出這一趨勢正在惡化。2025年才過半個月,最新上架的444款游戲中,目前只有55款已經(jīng)脫離了限制。undefinedBill Young表示,隨著《堡壘之夜》虛幻編輯器的推出,近兩年出現(xiàn)了14萬款游戲,這表明游戲開發(fā)門檻大幅降低。然而,開發(fā)出優(yōu)質(zhì)游戲仍然非常困難。

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