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媒體發(fā)文討論:獎(jiǎng)牌之外,中國(guó)電競(jìng)從亞運(yùn)收獲了什么

發(fā)表時(shí)間:2023-10-11 00:00:39 瀏覽:0

四金一銅,這是中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)在杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)上交出的最終答卷。不同于2018年的雅加達(dá),電子競(jìng)技在杭州亞運(yùn)上正式被記入獎(jiǎng)牌榜。亞運(yùn)期間,我們?cè)诤贾蓦姼?jìng)中心見(jiàn)證了

四金一銅,這是中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家集訓(xùn)隊(duì)在杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)上交出的最終答卷。不同于2018年的雅加達(dá),電子競(jìng)技在杭州亞運(yùn)上正式被記入獎(jiǎng)牌榜。亞運(yùn)期間,我們?cè)诤贾蓦姼?jìng)中心見(jiàn)證了31名中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員們的亞運(yùn)處子秀,有意氣風(fēng)發(fā),也有黯然神傷。經(jīng)歷了9個(gè)比賽日,身處前排的觀察者我們才能更加清楚地意識(shí)到,單論獎(jiǎng)牌,遠(yuǎn)無(wú)法完全體現(xiàn)本屆亞運(yùn)電競(jìng)所有的精彩。在輿論和轉(zhuǎn)播鏡頭無(wú)法顧及之處,我們同樣也觀察到了許多——其中一些對(duì)于未來(lái)亞運(yùn)、甚至奧運(yùn)電競(jìng)的影響,或許已經(jīng)開(kāi)始。傳統(tǒng)體育的價(jià)值,亞運(yùn)電競(jìng)兌現(xiàn)了多少?從現(xiàn)場(chǎng)的上座率來(lái)判斷,我們前期還是低估了觀眾對(duì)于亞運(yùn)電競(jìng)賽事的關(guān)注度。英雄聯(lián)盟、王者榮耀亞運(yùn)版本、DOTA2、和平精英亞運(yùn)版本等熱門項(xiàng)目,當(dāng)然是意料之內(nèi)的場(chǎng)場(chǎng)爆滿。但借助亞運(yùn)的影響力,最終幾乎所有項(xiàng)目在決賽場(chǎng)次都達(dá)成了九成以上。根據(jù)我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)的觀察,各項(xiàng)目自淘汰賽階段起,杭州電競(jìng)中心主舞臺(tái)的上座率就未曾下過(guò)七成。除了聯(lián)賽觀眾席清一色的年輕群體之外,在亞運(yùn)電競(jìng)的現(xiàn)場(chǎng),我們時(shí)常能夠看到一家三口的組合,還有不惑之年來(lái)尋找青春熱血的中年愛(ài)好者。事實(shí)證明,加入了國(guó)際對(duì)抗、民族情懷和為國(guó)爭(zhēng)光等宏大敘事屬性之后,亞運(yùn)電競(jìng)的受眾圈層更廣了。這意味著,國(guó)家或地區(qū)對(duì)抗賽事的加入,填補(bǔ)現(xiàn)有行業(yè)缺失,效果顯著。以及那個(gè)我們反復(fù)念叨多次的經(jīng)典案例——undefined街霸5項(xiàng)目決賽,一場(chǎng)44歲與44歲之間的對(duì)決,兩名老將戰(zhàn)至BO7最后一小局,賽后相擁的畫(huà)面,值得載入電競(jìng)史冊(cè)?,F(xiàn)場(chǎng)所有觀眾,不分陣營(yíng)地為兩位選手加油,終是體育精神超越了一切。擴(kuò)圈的另一處體現(xiàn),體現(xiàn)在亞運(yùn)電競(jìng)參賽的女性們。在總計(jì)476名亞運(yùn)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員中,有8名女性。她們分別是:來(lái)自哈薩克斯坦的艾然·塔日巴耶娃、來(lái)自烏茲別克斯坦的瑪莉卡·米爾阿卜杜拉耶娃、以及來(lái)自老撾的達(dá)比·沃拉辛和馬莉蓬·普拉金。擁有兩名女性選手的老撾隊(duì)是《夢(mèng)三國(guó)2》小組賽階段成績(jī)最好的隊(duì)伍之一。他們先后戰(zhàn)勝了塔吉克斯坦,以及今天的銀牌得主中國(guó)香港隊(duì)。直到八強(qiáng)賽階段碰到中國(guó)隊(duì),才遭到淘汰。我相信,如果換個(gè)分組,老撾姑娘們必然能走得更遠(yuǎn)。8/476,單看比例雖然并不高,但男女選手真正在世界頂級(jí)體育賽事上同場(chǎng)競(jìng)技,仍舊意義非凡。受制于肌肉結(jié)構(gòu)等天然差異,智力運(yùn)動(dòng)可能是最適合男女同場(chǎng)對(duì)抗的項(xiàng)目,傳統(tǒng)體育的夢(mèng)想在這里實(shí)現(xiàn),我們希望這種場(chǎng)景不要是曇花一現(xiàn),而是成為一顆發(fā)展女子電競(jìng)的種子。頂格票價(jià),如何回應(yīng)期待?與亞運(yùn)電競(jìng)高票價(jià)、難搶票輿情相對(duì)的,出現(xiàn)了另一種聲音?!肝一?000買票,結(jié)果就四十分鐘比賽,25塊錢1分鐘嗎?」習(xí)慣了享受高水平電競(jìng)聯(lián)賽的觀眾們,自然而然地對(duì)亞運(yùn)電競(jìng)抱有了同樣、甚至更高的期待。但亞運(yùn)電競(jìng),并不是商業(yè)賽事。undefined從北美各大體育聯(lián)盟,再到各級(jí)廠商電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽,都更喜歡定義自己為一場(chǎng)「大秀」。這種大型表演的第一要?jiǎng)?wù),就是保證觀眾們的觀賽體驗(yàn)。正因如此,我們可以看到包括NBA、NFL在內(nèi)的北美體育聯(lián)盟會(huì)在暫停、中場(chǎng)、開(kāi)場(chǎng)前等非比賽時(shí)段大量安插各類表演、互動(dòng)環(huán)節(jié)。哪怕比賽再不精彩,都會(huì)想盡一切辦法讓觀眾找到樂(lè)子。而就在亞運(yùn)會(huì)之前,NBA甚至還通過(guò)了一項(xiàng)全新的「輪休制度(PRP)」,規(guī)定每支球隊(duì)最多只能輪休1名明星球員,違者將處以最高100萬(wàn)美元/場(chǎng)次的罰款。最終,有來(lái)自25支球隊(duì)的49名被聯(lián)盟判定為明星球員,這條新制度也將在2023—2024賽季常規(guī)賽生效。歸根結(jié)底,商業(yè)體育賽事的基本邏輯是通過(guò)提升觀眾體驗(yàn),來(lái)維持生意的可持續(xù)性,而不是「我只管你有個(gè)座位」。當(dāng)然,由于亞運(yùn)和商業(yè)賽事邏輯不同,且客觀實(shí)力差距確實(shí)明顯,未來(lái)觀眾們?cè)诿鎸?duì)這種情況時(shí),也需要提前最好功課、相應(yīng)調(diào)整心理預(yù)期。但這也并不意味著賽事組織者可以全然不顧觀眾們的體驗(yàn)——這是第一次亞運(yùn)電競(jìng),或許可以理解,但后續(xù)賽事中是否可以更加科學(xué)、人性化地安排賽程呢?相互理解,必然更進(jìn)一步。undefined「宿敵」與偉大對(duì)決的續(xù)集不論是亞洲體育還是亞洲電競(jìng),中國(guó)和韓國(guó)都是一對(duì)宿敵。彼此之間的交手,留下了大量經(jīng)典的案例。韓國(guó)人在賽場(chǎng)上的兇狠和無(wú)所不用其極,和「兵役所迫」、「民族性」有很強(qiáng)的關(guān)系。但這并不意味著,這位「宿敵」身上毫無(wú)可取之處。首先,是亞運(yùn)開(kāi)賽之前的準(zhǔn)備。韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)金哲學(xué)曾在韓國(guó)隊(duì)賽訓(xùn)結(jié)束后有過(guò)一次公開(kāi)發(fā)言。早在今年6月,韓國(guó)就將首爾SK奧林匹克手球競(jìng)技場(chǎng)的內(nèi)部環(huán)境「復(fù)刻」成了亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)比賽場(chǎng)館「杭州電競(jìng)中心」,以供韓國(guó)隊(duì)熟悉賽事環(huán)境。除此之外,他們還在賽訓(xùn)期間用揚(yáng)聲器播放中國(guó)觀眾的加油歡呼聲,并布置了與杭州電競(jìng)中心相似的布置,讓選手盡早對(duì)客場(chǎng)壓力「脫敏」。其次,是教練Kkoma對(duì)于韓國(guó)國(guó)家隊(duì)?wèi)?zhàn)力選拔的堅(jiān)持。韓國(guó)英雄聯(lián)盟電競(jìng)素來(lái)對(duì)純LCK陣容有強(qiáng)烈的執(zhí)念,而Kkoma為了追求更高的戰(zhàn)力,力排眾議從LPL征召了Kanavi和Ruler。undefined事實(shí)證明,Kkoma的堅(jiān)持是正確的,LPL的兩名選手起到了關(guān)鍵的作用。再加上之前著名的「光州集訓(xùn)」事件,可以看出Kkoma對(duì)于這塊金牌的看重程度,超越一切客觀因素,真正將亞運(yùn)賽場(chǎng)當(dāng)成了「和平年代的戰(zhàn)場(chǎng)」。另外,還有一則亞運(yùn)期間傳播較廣的電競(jìng)新聞:韓國(guó)隊(duì)在制定集訓(xùn)基地位置時(shí),一定要比其他所有隊(duì)伍都近,確保有最充分的休息時(shí)間的準(zhǔn)備時(shí)間。事實(shí)上,比誰(shuí)來(lái)得都早的,可不止韓國(guó)的電競(jìng)選手們。9月28日,為了在早九點(diǎn)的中韓英雄聯(lián)盟對(duì)決中獲得一個(gè)最佳的觀察位置,我們決定五點(diǎn)半出發(fā),成為了最早到達(dá)場(chǎng)館的一組人。我于六點(diǎn)半到達(dá)場(chǎng)館,正在因所謂的敬業(yè)自我感動(dòng)時(shí),場(chǎng)館內(nèi)魚(yú)貫進(jìn)入八九人——是清一色的韓國(guó)同行。這樣的工作節(jié)奏他們司空見(jiàn)慣,沉默著展開(kāi)自己的工作電腦,開(kāi)始賽前準(zhǔn)備??梢钥隙ǖ氖牵涣须姼?jìng)獎(jiǎng)牌榜第二的韓國(guó),是需要同時(shí)警惕和尊重的電競(jìng)最強(qiáng)「宿敵」;或許英雄聯(lián)盟是最標(biāo)志性的戰(zhàn)場(chǎng),中韓對(duì)決注定將成為這個(gè)新興體育史上的偉大對(duì)決,「The Biggest Day of Asian Games Esports」。2026名古屋,未完待續(xù)。政府自驅(qū)力——亞運(yùn)留給電競(jìng)的遺產(chǎn)電競(jìng)亞運(yùn)的這次首秀,所承載的意義遠(yuǎn)超過(guò)了賽事本身。廠商賽事時(shí)代的電競(jìng),各國(guó)發(fā)展水平,全系于市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)。而入亞是一個(gè)新的開(kāi)端,或許代表著電競(jìng)發(fā)展進(jìn)入類似傳統(tǒng)體育的模式,開(kāi)始進(jìn)入「亞奧理事會(huì)→各國(guó)家及地區(qū)奧委會(huì)」的邏輯,從市場(chǎng)過(guò)渡到NOC、政府層面。最初出現(xiàn)的電競(jìng)賽事,本質(zhì)上是游戲廠商、硬件廠商的大型營(yíng)銷行為。每前進(jìn)一步,靠的都是廠商地推,其中包含的賽事搭建、體系建立、文化推廣等工作,依賴廠商摸索。其實(shí)從體育運(yùn)動(dòng)推廣的角度來(lái)看,這種模式的效率并不高。而電競(jìng)正式入亞,或許就會(huì)是一個(gè)能夠改變這種現(xiàn)狀的契機(jī)。國(guó)際體育盛會(huì),是各國(guó)向世界展現(xiàn)自身綜合國(guó)力、精神風(fēng)貌的重要舞臺(tái),來(lái)自國(guó)家層面的驅(qū)動(dòng)力必不可少。準(zhǔn)確的說(shuō),是從體育的角度切入,來(lái)刺激各國(guó)主管機(jī)構(gòu)發(fā)展電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的自驅(qū)力。undefined在電競(jìng)?cè)雭喌恼麄€(gè)過(guò)程中,在其間起到推動(dòng)、溝通亞奧理事會(huì)作用的,是亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,AESF仍將繼續(xù)扮演這個(gè)角色,推動(dòng)各國(guó)真正明確各自的電競(jìng)主管部門與發(fā)展戰(zhàn)略。當(dāng)然,傳統(tǒng)體育這一步走了幾十年、上百年,絕非朝夕之事,而且這里面還多了項(xiàng)目壽命等諸多問(wèn)題,仍然需要巨大的辯證思考。結(jié)語(yǔ)隨著10月2日最后一場(chǎng)頒獎(jiǎng)典禮結(jié)束,杭州電競(jìng)中心結(jié)束了這次亞運(yùn)的使命,熙熙攘攘的人群褪去,一切歸于平靜。電競(jìng)與亞運(yùn)的綁定愈加深入,我們也度過(guò)了一屆作為東道主、各方面可能是史上最利好的亞運(yùn)。三年后,這個(gè)問(wèn)題將交給日本和JESU進(jìn)行解答,也許我們可能盲猜實(shí)況足球、或者盲猜任天堂的項(xiàng)目等等所以往后看,攻堅(jiān)戰(zhàn)就要來(lái)了。亞運(yùn)與體育,對(duì)于電競(jìng)是全新且不容小覷的課題,中國(guó)能否總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、再次站在亞洲之巔?堅(jiān)持走對(duì)的路,然后希望——時(shí)代會(huì)一直推著行業(yè)前進(jìn),對(duì)吧?

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