好大的膽子!外媒:《刺客信條:影》雙主角意義不明黑人男主角多余
發(fā)表時間:2024-06-22 18:01:53 瀏覽:0
6月22日訊 日前海外游戲媒體 GameSpot 編輯 Jordan Ramée 發(fā)布了一篇文章,質(zhì)疑育碧在最近正式公布的設(shè)定于日本戰(zhàn)國的《刺客信條:影》使用了雙主角的選擇。此前,設(shè)定在工業(yè)革
6月22日訊 日前海外游戲媒體 GameSpot 編輯 Jordan Ramée 發(fā)布了一篇文章,質(zhì)疑育碧在最近正式公布的設(shè)定于日本戰(zhàn)國的《刺客信條:影》使用了雙主角的選擇。此前,設(shè)定在工業(yè)革命英國倫敦的《刺客信條:梟雄》也使用了一對兄妹作為雙主角,玩家可以操控兩個角色,從設(shè)計上來說育碧原本的意圖是讓兩人在玩法上有很大的區(qū)別,在劇情上兩人也有對應(yīng)的主線任務(wù)。兩人確實在個別技能上有區(qū)別,然而許多玩家也表示他們的區(qū)別并不大。似乎育碧也想在《刺客信條:影》中重現(xiàn)這一點,Jacob 也在文章中指出,育碧在營銷材料中將女主奈緒江描述為忍者,而彌助則是一位武士,似乎一邊偏向潛行,另一邊則偏向正面戰(zhàn)斗。然而他也表示,前有《對馬島之魂》在,一個角色就可以涵蓋這兩種玩法,這并不是將主角分為兩人的理由,除非他們的玩法真的非常大必須要分成兩個角色。但這一點并沒有在游戲最近發(fā)布的實機(jī)演示中展現(xiàn)出來——視頻里確實演示了奈緒江和彌助使用了不同的方式執(zhí)行任務(wù),然而之后奈緒江也使用了非潛行的手段進(jìn)行了戰(zhàn)斗。Jacob 表示自己對于演示的最后一段感到非常困惑,他質(zhì)疑道:“如果奈緒江能夠以潛行或正面戰(zhàn)斗的方式應(yīng)對任務(wù),那么彌助在游戲里是為了什么呢?”而且他還表示,自己認(rèn)為實機(jī)演示里奈緒江的玩法看起來比彌助要有趣得多,因為彌助只是單純的在戰(zhàn)斗,而奈緒江則可以使用各種道具來進(jìn)行潛行,包括使用鉤爪在屋頂之間穿梭,以及使用飛刀熄滅光源來創(chuàng)造黑暗。她還能夠攀附在天花板、在水下使用蘆葦桿呼吸、趴俯在地面躲避敵人的視線,這讓他想起了《細(xì)胞分裂》的主角山姆·費舍爾。實際上,許多《梟雄》的玩家也表示,以潛行為主的女主角伊薇要比以戰(zhàn)斗為主的雅各布要有趣得多——因為《刺客信條》本來就是一款潛行主題的游戲。Jacob 也表示,潛行玩法讓游戲關(guān)卡視為一種謎題,玩家則需要使用各種工具去破解。這也是潛行類游戲的主要趣味。而且奈緒江在正面戰(zhàn)斗時也將敵人變?yōu)榱酥i題,而不是像彌助一樣使用蠻力化解。Jacob 認(rèn)為,對于女主來說戰(zhàn)斗也許難度更高,但是同時也呈現(xiàn)了更有趣的戰(zhàn)略性,玩家必須隨時注意敵人的位置,并且失誤的代價也比彌助更高。他感覺彌助似乎是“附加進(jìn)去”的,而奈緒江的玩法“更加突出”。他最后指出,也許雙角色最有可能的原因是劇情的需求,但他依然認(rèn)為彌助看起來“多余”。此前我們也報道了副總監(jiān) Simon Lemay-Comtois 接受 GamesRadar+ 的采訪,在采訪中他曾透露玩家可以在游戲大部分時間里選擇自己喜歡的角色游玩。這與《梟雄》非常相似,玩家可以選擇兩個角色其中之一游玩游戲的探索和支線內(nèi)容,但主線劇情會強(qiáng)制在兩者之間切換。推薦新聞
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