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拳頭游戲總監(jiān):很榮幸能將Faker的偉大旅程留在名人堂

發(fā)表時(shí)間:2024-06-12 18:03:45 瀏覽:0

06月12日訊 韓媒INVEN發(fā)布“拳頭負(fù)責(zé)人采訪:希望名人堂成為傳達(dá)給選手的情書”一文,原文部分內(nèi)容如下:Q:動(dòng)畫片《雙城之戰(zhàn)》、電子競(jìng)技、小說、TFT等英雄聯(lián)盟IP以新的內(nèi)容正在成

06月12日訊 韓媒INVEN發(fā)布“拳頭負(fù)責(zé)人采訪:希望名人堂成為傳達(dá)給選手的情書”一文,原文部分內(nèi)容如下:Q:動(dòng)畫片《雙城之戰(zhàn)》、電子競(jìng)技、小說、TFT等英雄聯(lián)盟IP以新的內(nèi)容正在成長(zhǎng),為什么你們能在多種多樣的領(lǐng)域獲得成功呢?Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人):我們?yōu)榱藵M足玩家的需求,才涉獵了小說、動(dòng)畫片等多種多樣的領(lǐng)域。因?yàn)槲覀兿嘈湃绻答伣o玩家他們想要的東西,那就能獲得相應(yīng)的巨大的反響。此外,我們?cè)噲D以真誠的方式展現(xiàn)玩家感興趣的因素。例如,《雙城之戰(zhàn)》講述了很多玩家長(zhǎng)期喜愛的英雄的故事。電子競(jìng)技和游戲在很多方面也有共同點(diǎn)。在5V5游戲中競(jìng)爭(zhēng)的很多玩家的視線都望向了華麗的舞臺(tái)。我認(rèn)為設(shè)定明確的對(duì)象,為他們展現(xiàn)真誠的內(nèi)容是核心。Pu Liu(游戲總監(jiān)):出發(fā)點(diǎn)是對(duì)玩家的關(guān)心。我們親自制作K-POP音樂和虛擬樂隊(duì),是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這會(huì)引起想要這些內(nèi)容的玩家的反響。我們盡了最大的努力,在這個(gè)過程中學(xué)到了很多東西。我們正在盡最大努力去創(chuàng)造帥氣的成果。無論是召喚師峽谷的更新、新的游戲模式等,這些都體現(xiàn)了我們的努力。當(dāng)然,不能說我們做的事情都是正確答案,但是想創(chuàng)造出色成果的渴望是真心的。Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人):比起迅速推出包括《雙城之戰(zhàn)》在內(nèi)的內(nèi)容,我們更想朝著正確的方向前行。Q:最近為了紀(jì)念Faker選手入選名人堂,你們推出了阿貍皮膚。你認(rèn)為電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)和游戲的關(guān)聯(lián)對(duì)英雄聯(lián)盟產(chǎn)生了多大的影響呢?Pu Liu(游戲總監(jiān)):就像Andrei van Roon所說的一樣,在英雄聯(lián)盟這樣的游戲中,電子競(jìng)技是可以激發(fā)熱情的一個(gè)通路。看著為了成為最強(qiáng)者這10多年間在競(jìng)爭(zhēng)的舞臺(tái)中堅(jiān)守著最高位的Faker這樣的選手,玩家們會(huì)感受到對(duì)電子競(jìng)技的熱愛??粗鳩aker選手這樣出色的榜樣,玩家會(huì)對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)生強(qiáng)烈的喜愛之情。Faker這樣的選手玩英雄聯(lián)盟對(duì)我們來說是很大的特權(quán),能和Faker選手合作將他偉大的旅程留在名人堂,是我們的榮幸。因?yàn)槲覀冋J(rèn)為電子競(jìng)技是引領(lǐng)英雄聯(lián)盟成功的因素之一,所以想禮遇偉大的選手,并對(duì)電子競(jìng)技生態(tài)屆做出貢獻(xiàn)。我們的CEO也曾表示為了可持續(xù)增長(zhǎng)將改變收益結(jié)構(gòu),也為了紀(jì)念偉大的選手,所以我們才共同參與這一行動(dòng)。Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人):電子競(jìng)技還帶來了另一種協(xié)同效應(yīng)。首先是社會(huì)性的經(jīng)歷。比如說和朋友一起觀看英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技的比賽,雖然有很多觀眾可能很了解游戲,但也存在并不了解游戲的人。但觀看電子競(jìng)技的所有人都能以一名觀眾的身份,一起享受游戲。另外,電子競(jìng)技讓玩家和游戲一直緊密聯(lián)系。因生活所迫而變得忙碌,或者喜歡上了其他游戲,也可以通過電子競(jìng)技再次回到英雄聯(lián)盟的懷抱。這種趨勢(shì)是對(duì)游戲、電子競(jìng)技、玩家和拳頭游戲都很好的良性循環(huán)的結(jié)構(gòu)。Pu Liu(游戲總監(jiān)):英雄聯(lián)盟電子競(jìng)技能給觀眾們留下美好的回憶,在聚集眾多觀眾的賽場(chǎng)展開的開場(chǎng)秀以及選手們舉起冠軍獎(jiǎng)杯的場(chǎng)面會(huì)給觀眾帶來特別的感受。在這樣的過程中,玩家感受到自己在與電子競(jìng)技同行,因此我們相信電子競(jìng)技是游戲非常重要的因素。Q:最近游戲業(yè)界與虛擬現(xiàn)實(shí)接軌成為了熱議話題。很好奇拳頭游戲是否也有計(jì)劃開發(fā)活用英雄聯(lián)盟的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人):我們可以向大家介紹英雄聯(lián)盟相關(guān)的內(nèi)容,但很難深度向大家說明技術(shù)部分的內(nèi)容。從上位觀點(diǎn)來看,要確認(rèn)玩家以及潛在玩家喜歡什么樣的游戲,并觀察那類游戲是否符合拳頭游戲的優(yōu)勢(shì)和價(jià)值。當(dāng)然,如果對(duì)特定要素有需求,我們必須加以考察。但是,利用最尖端技術(shù)是另外的故事了,短時(shí)間內(nèi)我們對(duì)此沒有什么特別的可以說的。Pu Liu(游戲總監(jiān)):這是我個(gè)人的想法,比起實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容,VR還是屬于技術(shù)上的進(jìn)步。從目前來看,拳頭游戲并不是技術(shù)公司,而時(shí)創(chuàng)造內(nèi)容和體驗(yàn)的公司。雖然我們并不是要親自開發(fā)這項(xiàng)技術(shù),但為了提供更好的服務(wù),我們會(huì)持續(xù)關(guān)注技術(shù)的進(jìn)步。Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人):我們努力創(chuàng)造多種多樣的東西,但是現(xiàn)在我們集中力量在能做得更好的領(lǐng)域。Q:有一部分玩家提出了要在排位中廢除雙排機(jī)制的意見,你們?cè)趺纯茨兀?strong>Andrei van Roon(英雄聯(lián)盟工作室負(fù)責(zé)人):因?yàn)橛泻芏嘞矚g自己排位的玩家,所以才會(huì)出現(xiàn)不同的意見。但是也有非常多想一直或偶爾和朋友或者熟人一起玩游戲的玩家。我認(rèn)為這種類型的玩法不僅僅在英雄聯(lián)盟社區(qū)、在社會(huì)性的相互作用上也有很大的價(jià)值。當(dāng)然,我們也考慮了那些只想要單排的玩家的意見,以及廢除雙排機(jī)制時(shí)預(yù)計(jì)會(huì)引起的反效果。不過,我們不想只聽取一方的單方面意見,并且無視其他意見。Pu Liu(游戲總監(jiān)):玩英雄聯(lián)盟這樣的以5V5團(tuán)隊(duì)為基礎(chǔ)的游戲時(shí),玩家有時(shí)會(huì)覺得很孤獨(dú)。特別是只能在自己的線上操作,或者像打野位被孤立時(shí),更是如此?;蛘吲c隊(duì)友們以不同的視角看待戰(zhàn)略時(shí),狀態(tài)出現(xiàn)差異時(shí)也是如此。這種時(shí)候,如果和朋友一起玩游戲,即使游戲不順利,也能產(chǎn)生共鳴,朋友也能傾聽你的意見、陪伴在你身邊。我認(rèn)為游戲向玩家提供這樣的價(jià)值也是非常重要的。

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