金牌背后:《夢三國2》冠軍背后的國風(fēng)電競之路
發(fā)表時(shí)間:2023-10-06 15:02:15 瀏覽:0
10月2日,杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目賽事全部結(jié)束,中國隊(duì)共派出31名運(yùn)動(dòng)員出征,參加除了街霸5之外的其他6個(gè)小項(xiàng)。最終,中國隊(duì)取得了4金1銅的成績,成為杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目最大贏家。
10月2日,杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目賽事全部結(jié)束,中國隊(duì)共派出31名運(yùn)動(dòng)員出征,參加除了街霸5之外的其他6個(gè)小項(xiàng)。最終,中國隊(duì)取得了4金1銅的成績,成為杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目最大贏家。電子競技項(xiàng)目在此次亞運(yùn)會上首度被列為正式比賽大項(xiàng),電魂網(wǎng)絡(luò)《夢三國2》被列為比賽項(xiàng)目之一。在先后擊敗老撾、越南、中國香港之后,中國代表隊(duì)不負(fù)眾望奪得杭州亞運(yùn)會電子競技項(xiàng)目《夢三國2》金牌,而在這枚亞運(yùn)金牌背后,是一條電魂網(wǎng)絡(luò)十五年來打造的國風(fēng)電競之路。01《夢三國2》亞運(yùn)金牌的背后回看中國隊(duì)的冠軍之路,盡管一路未嘗敗績,但其他國家代表隊(duì)仍步步緊逼。此前,泰國隊(duì)也被中國隊(duì)選手認(rèn)為是冠軍路上的最大障礙,除此之外,越南、老撾等代表隊(duì)也都來勢洶洶。本次杭州亞運(yùn)會夢三國2項(xiàng)目吸引了共十一個(gè)國家及地區(qū)前來參賽,作為一款國風(fēng)電競項(xiàng)目,能保持如此國際化程度,得益于電魂網(wǎng)絡(luò)對于海外視野的探索。自2014年,《夢三國2》已發(fā)行至泰國、菲律賓等多個(gè)國家和地區(qū),并定期在當(dāng)?shù)嘏e辦系列賽事,海內(nèi)外的電競戰(zhàn)隊(duì)也紛紛涌現(xiàn),這一過程也在各地形成了多樣化的競技生態(tài)。這證明海外電競賽事的競爭同樣激烈,中國代表隊(duì)的亞運(yùn)奪冠之路并非坦途。而對于中國代表隊(duì)來說,冠軍的背后離不開日復(fù)一日的磨練。主教練張迪介紹,選手賽前集訓(xùn)吸收傳統(tǒng)體育經(jīng)驗(yàn),針對亞運(yùn)會制定了一套科學(xué)的賽訓(xùn)方案。包括心理素質(zhì)、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等綜合素質(zhì)方面的訓(xùn)練,也進(jìn)行了固定的體能訓(xùn)練及心理輔導(dǎo),以實(shí)現(xiàn)與傳統(tǒng)體育的接軌,確保備戰(zhàn)規(guī)范和正規(guī)化。此次在杭州家門口的主場作戰(zhàn),也使教練和選手們面臨了不小的壓力,但張迪認(rèn)為,這種壓力也激發(fā)了他們不斷成長和提高的動(dòng)力。面對繁重枯燥的集訓(xùn)和家門口作戰(zhàn)的壓力,正是這種堅(jiān)韌不屈的奪冠決心,讓選手們持續(xù)向金牌攀登。02用電競講好中國故事電競既是競技體育項(xiàng)目,也是一種文化載體,能夠展示競技體育精神,促進(jìn)文化交流。電魂網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)守傳播中國傳統(tǒng)文化的初心,將中國民族特色和歷史文化內(nèi)涵融入電子競技產(chǎn)品中,此次亞運(yùn),電魂網(wǎng)絡(luò)也將中國傳統(tǒng)文化推向了國際舞臺。近年來,電魂網(wǎng)絡(luò)持續(xù)走在弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)的這條道路上,用“電競+創(chuàng)新融合”講好中國故事。以傳統(tǒng)文化為內(nèi)核,通過在游戲內(nèi)設(shè)計(jì)傳統(tǒng)文化元素,與國家級的文旅景區(qū)聯(lián)手打造線上加線下的電競文旅體驗(yàn)游;與非遺傳承人通過創(chuàng)意聯(lián)動(dòng)等形式,打造獨(dú)具一格的國風(fēng)IP。不僅如此,電魂網(wǎng)絡(luò)積極走出國門,在國際范圍宣揚(yáng)著中國文化。迄今,電魂網(wǎng)絡(luò)已連續(xù)三屆獲評國家文化出口重點(diǎn)企業(yè),而此次在亞運(yùn)會中的亮相,不僅大幅度提升國風(fēng)IP影響力,同時(shí)也將吸引更多的海外潛在用戶。含有中國文化元素的電競產(chǎn)品走向世界還有一個(gè)較長的周期,需要更多中國游戲廠商去研發(fā)適合向世界推廣的典型產(chǎn)品。電魂網(wǎng)絡(luò)發(fā)揮產(chǎn)品優(yōu)勢,以其厚重的文化傳承和國際形象輸出國風(fēng)屬性,以及對中國文化和電競的共同熱愛,鑄就了富有中國文化內(nèi)涵的電競品牌的夢,用電子競技的獨(dú)特方式講好中國故事,讓世界共享中國故事。02邁向電競“新藍(lán)?!?/span>《夢三國2》的這枚亞運(yùn)金牌,標(biāo)志著國風(fēng)電競在亞運(yùn)會這一階段的勝利。隨著亞運(yùn)浪潮褪去后,電魂網(wǎng)絡(luò)并未止步,由內(nèi)向外布局著對海外市場的探索。在內(nèi)部發(fā)展上,不僅在競技層面發(fā)力,電魂網(wǎng)絡(luò)布局電競行業(yè)上下游,圍繞賽事進(jìn)行延伸,我們能夠看到電魂網(wǎng)絡(luò)以電競產(chǎn)業(yè)鏈上更多不同的角色登場。在電競產(chǎn)業(yè)鏈上,電魂網(wǎng)絡(luò)結(jié)合自身“電競+文化”的創(chuàng)新優(yōu)勢,和杭州人社局合作,掛牌成為電子競技員的考核基地,不斷夯實(shí)電競產(chǎn)業(yè)上下游基礎(chǔ)。電魂網(wǎng)絡(luò)正在成為一個(gè)集賽事運(yùn)營、直轉(zhuǎn)播、內(nèi)容輸出、電競教育為一體的電競孵化器。而在科技驅(qū)動(dòng)上,電魂網(wǎng)絡(luò)于今年6月加入BOE(京東方)攜手京東創(chuàng)辦的“電競高階聯(lián)盟”,合作推動(dòng)游戲創(chuàng)新技術(shù)發(fā)展。近日,電魂網(wǎng)絡(luò)攜《夢三國2》亮相“2023你好BOE巡展”,在接觸并了解大眾電競需求的同時(shí)也展示著對未來技術(shù)升級的創(chuàng)新技術(shù)儲備。從外部擴(kuò)展看,得益于電魂網(wǎng)絡(luò)豐富的出海經(jīng)驗(yàn)和國風(fēng)屬性,在海外早已激起熱潮。旗下全資子公司游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)早在2017年開始布局出海業(yè)務(wù),多款產(chǎn)品進(jìn)入到海外玩家視野。目前,電魂網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成立了新加坡、日本、澳大利亞子公司,并計(jì)劃持續(xù)拓展東南亞小語種和歐美市場,繼續(xù)強(qiáng)化國風(fēng)電競的出海影響,加強(qiáng)傳統(tǒng)文化的輸出力量。此次中國隊(duì)的奪冠,既是對過往的肯定,有著里程碑式的意義,更是新征程的起點(diǎn)。沉甸甸的金牌中不僅有選手的付出,也浸透了電魂網(wǎng)絡(luò)十五年來的汗水。他們的冠軍之路才剛剛開始,未來將充滿更多的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。對于電魂的未來愿景,希望可以依托國風(fēng)競技,跟隨國家文化輸出這條大船,肩負(fù)起一代電競?cè)说呢?zé)任。推薦新聞
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